为什么透视会亮野怪、中立NPC的标记?

很多玩家开透视跑图的时候,除了敌对玩家,还会亮一堆野怪、中立NPC、甚至场景里会动的道具标记,跑摸金局的时候经常被这些多余标干扰,找不到真正的蹲点敌人,核心是默认开了「全动态单位标记」和「中立单位高亮」两个选项,当前赛季地图里动态的中立单位、野怪数量比上赛季多了30%,默认开启的话自然会亮一堆无用标记。

哪两个过滤选项必须关?

打开辅助设置面板,找到「单位过滤」分类,第一个关「全动态单位标记」,关掉之后只有敌对玩家的动态才会亮标,野怪、中立NPC、会动的场景道具都不会触发标记;第二个关「中立单位高亮」,关掉之后中立单位的标会直接隐藏,不会在屏幕上显示。这两个选项关掉之后,屏幕上只会亮敌对玩家的标记,多余标能减少90%以上,跑图的时候再也不会被野怪标干扰视线。

关掉之后会不会漏掉伪装成野怪的敌人?

当前赛季的敌对玩家没有伪装成野怪的机制,所有敌对玩家的模型都有专属的敌对标识,过滤选项只会过滤中立单位,不会过滤敌对玩家,哪怕敌人躲在野怪堆里,只要是对敌对玩家,依然会正常亮标。实测在长弓溪谷的野区点位,关掉两个过滤选项后,敌对玩家的标记准确率100%,不会漏掉任何蹲点的敌人,也不会多亮一个野怪的标。

不同玩法需要保留哪些标记?

钢枪党可以保留「头部优先标记」选项,只亮敌人的头部位置,方便对枪爆头,其他多余标全部关掉;摸金党可以开「物资关联标记」,只有带着高级物资的敌对玩家才会亮特殊标,普通玩家只亮基础标,方便你优先规避带好装备的敌人。当前赛季的「据点争夺」模式,可以开「据点内敌对标记」,只亮据点里的敌对玩家,据点外的中立单位、野怪全部过滤,不会干扰据点内的钢枪对线。

透视标记亮多余单位的问题核心就是没关默认的中立、全动态过滤选项,按上述设置调整后,屏幕上只会显示你需要的有用标记,跑图、对枪的视野都会清晰很多。想了解透视标记的颜色自定义技巧可以看本站往期攻略。