为什么开辅助后多人混战必掉帧?
当前赛季最新版本更新后,长弓溪谷据点战、烽火地带4v4混战场景的同屏可渲染单位从旧版本的20个涨到了35个,游戏自带的动态分辨率渲染会优先抢占CPU运算线程,辅助的识别、渲染线程被挤占,自然会出现掉帧、闪退。另外大部分玩家默认用软件渲染模式运行辅助,本身运算效率就低,遇到高负载场景直接卡死。
3步设置解决混战掉帧问题
第一步先关游戏自带的动态渲染设置,进游戏画面-高级设置,取消勾选“动态分辨率渲染”,关闭帧率上限和垂直同步,把渲染精度调到“性能优先”,这一步能给辅助腾出至少30%的CPU线程。第二步调辅助的性能参数,打开辅助设置面板,找到“性能设置”选项,把线程优先级改成“实时”,打开硬件加速,渲染模式选DirectX12,不要选OpenGL,这一步能把辅助的运算效率提升40%以上。第三步针对混战场景裁剪辅助功能,烽火地带4人队、长弓溪谷据点战这类高负载场景,把辅助的实体渲染阈值调到15,关闭全图物资追踪、载具标记这类非必要功能,只保留敌人高亮和自瞄平滑,同屏渲染压力直接降一半。当前赛季的PC端辅助都是免Root的,不用修改系统文件,直接调整参数就能稳定运行。
这些误区让你越调越卡
第一个误区是觉得辅助功能开得越多越好,同时开透视、自瞄、物资追踪、载具标记四个功能,每个功能都要占用渲染资源,混战场景同屏要渲染几十个图标,不卡才怪,当前赛季混战只需要保留对枪相关的两个功能就够用。第二个误区是把辅助的帧率上限和游戏锁成一样的,比如游戏锁144帧,辅助也锁144,其实辅助的帧率上限要调到游戏的2倍,比如288,运算的时候有冗余空间,不会出现掉帧。第三个误区是开了游戏自带的性能模式就觉得万事大吉,游戏性能模式只是降低游戏画质,不会给辅助让线程,必须手动把辅助的线程优先级调到最高才有用。
按上面的设置调完,当前赛季的长弓溪谷据点战、烽火地带混战都能稳100帧以上,辅助也不会闪退,完全不影响对枪。本站还有当前赛季自瞄平滑参数调教、烽火地带协同功能设置的专属教程,需要的玩家可以自行查阅。
